Tier list de armas de Crossroads
Rankings BrickBattle para el free-for-all de Place 1818 — actualizado para juego clásico y farm de KO del Hunt.
Cómo se rankea esta tier list de Crossroads
Este hub rankea las siete herramientas BrickBattle clásicas en el free-for-all de Crossroads (máximo ocho jugadores, mapa destructible). Los criterios pesan potencial de KO, control del mapa, perdón tras un fallo y sinergia con beacons / altura. No rankeamos rareza del catálogo de Roblox ni UGC limited — solo poder de pelea en vivo en Place 1818.
Para notas arma por arma, abre el deep dive: Desglose de tiers de armas. Para el cómo mecánico, mira la guía de armas. Las páginas de estilo viven bajo Jugadores.
Instantánea del meta actual
| Tier | Armas |
|---|---|
| S | Rocket Launcher, Superball |
| A | Sword, Slingshot |
| B | Bomb / Timebomb, Trowel |
| C | Paintball Gun |
Las herramientas S-tier ganan el neutro y castigan spawns agrupados. Las A-tier ganan duelos justos y poke mid-range. Las B-tier crean espacio, trampas y cobertura. El C-tier marca con pintura y molesta, pero rara vez cierra solo.
S-Tier — Rocket Launcher y Superball
Rocket Launcher
El Rocket sigue siendo el equalizer firma de Crossroads. El splash borra luchadores agrupados en puentes del Castle, escaleras del Temple y chokepoints del Den. Jugadores hábiles apuntan a pies y paredes por splash cuando un hit directo es incómodo. Los cohetes también remodelan el mapa destructible — abriendo líneas de visión o negando cobertura blanda. Debilidades: tiempo de viaje del proyectil, self-splash si disparas a una puerta que estás entrando, y tramos secos mientras rotas al siguiente pickup.
Cuándo priorizar cohetes: al abrir una partida, romper un camp del Tower, terminar KOs del Hunt contra rivales apilados, o limpiar un contest de beacon. Combínalo con limpieza de sword como Rocket Main o Hybrid.
Superball
La Superball es la otra estrella S-tier: throws rápidos, rebotes brutales y enorme potencial de castigo en patios abiertos y caos del trampolín cerca del Tower. La maestría está en predecir carambolas en paredes y suelos, no solo en tirar tiros aéreos crudos. Una sola bola bien temporizada puede borrar a un corredor a poca vida que escapó de tu cohete.
Cuándo priorizar Superball: líneas largas de visión en patios del Temple y Castle, rematar objetivos debilitados y rotaciones “sniper” descritas en el estilo Superball Sniper.
Juntos, Rocket + Superball definen el techo de skill. Si solo aprendes dos herramientas antes de una sesión Hunt, aprende estas dos. Más patrones de KO: Cómo conseguir KOs.
A-Tier — Sword y Slingshot
Sword
La Sword es honesta, letal en melee y perfecta para peleas de beacon donde los cohetes se autodañarían. Timing de lunge, ángulos de aproximación y negar el primer swing del enemigo separan duelistas de kills gratis. Sword recompensa conocimiento del mapa — corta por interiores de Thieves’ Den o pasillos del Castle donde los cohetes son incómodos.
Encaje de rol: Sword Duelist. También el mejor swap de pánico cuando un usuario de cohete te cierra la distancia.
Slingshot
Slingshot ofrece presión mid-range rápida y precisa. Brilla cuando puedes trackear objetivos en strafe por tejados y acantilados sin comprometer rango de sword. El daño de chip prepara remates de Superball o Rocket. Es un poco menos “botón de borrar” que explosivos y bolas S-tier, pero en manos disciplinadas farmea daño consistente.
Encaje de rol: Hybrids de poke pesado y jugadores que calientan aim antes de pasar a Superball.
B-Tier — Bomb / Timebomb y Trowel
Bomb / Timebomb
Las bombas controlan espacio. Cócinas y colócalas en escaleras, puertas y acercamientos a beacons para que los perseguidores coman la explosión. Son más débiles en duelos de campo abierto puro contra un rocketeer competente, pero excelentes para negar un camino de revive o guardar una esquina mientras agarras otra herramienta. El terreno destructible significa que una bomba también puede abrir un ángulo nuevo — o dejarte varado si vuelas tu única cobertura.
Trowel
El Trowel construye paredes y plataformas al instante. Los builders crean cobertura contra cohetes, bloquean rushs de sword y fabrican altura inesperada cerca del trampolín del Tower o las almenas del Castle. Trowel es “B” porque las paredes son temporales contra splash y excavadores determinados, pero un fuerte inteligente aún gana peleas locales. Mira Builder / Trowel para hábitos que mantienen las paredes útiles en vez de ornamentales.
C-Tier — Paintball Gun
Paintball marca, irrita y de vez en cuando remata un hilo de vida, pero le falta el burst de cohetes, bolas y swords. Úsalo cuando no hay nada más cerca o para trackear la ruta de un corredor con pintura. No mainees Paintball si tu meta son KOs eficientes del Hunt — cambia a herramientas S o A en cuanto spawneen.
Consejos de loadout por objetivo
- Farm de KO del Hunt: Rocket primero, Superball segundo, Sword para limpieza — Crossroads Tower y Cómo conseguir KOs.
- Aprender el juego: Sword + Slingshot hasta que el movimiento se sienta bien — Primeros pasos y Controles.
- Sesiones de control del mapa: Rocket + Trowel para remodelar y sostener barrios — Guía del mapa.
- FFA caótico: Superball + Rocket; ignora Paintball hasta que los spawns estén vacíos.
Beacons y relevancia de tier
Los team beacons curan y recolorean. Tocar un segundo beacon distinto puede matarte. Los jugadores S-tier a menudo mueren más por errores de beacon que por paintballs — planifica tus curas con cuidado. Las peleas de beacon favorecen Sword (espacios cerrados) y Rocket (si puedes hacer splash sin comértelo).
Con qué frecuencia cambia esta lista
El balance de Classic Crossroads es estable frente a juegos live-ops modernos. Los shifts de tier suelen venir de tendencias de skill de jugadores (metas de rebote de Superball, cheese del trampolín) o aglomeración de eventos en semanas Hunt, no de parches silenciosos de armas. Revisa Actualizaciones durante eventos grandes de Roblox. Las justificaciones detalladas viven en tier-list/weapons.
Páginas relacionadas
- Guía de armas — cómo dispara cada herramienta y cuándo cambiar
- Hub de Jugadores — Rocket Main, Sword Duelist, Superball Sniper, Builder, Hybrid
- Hub de Guías — índice completo de tutoriales
- Hub de Codes — recordatorio de que Classic no tiene codes promo
- Hub de Scripts — por qué no debes “saltar tiers” con cheats
Domina el timing S-tier, mantén un swap melee A-tier, trata B-tier como utilidad y deja C-tier como filler. Ese es el meta de armas de Crossroads en una página.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué es S-tier en Crossroads?
Rocket Launcher y Superball. Ofrecen el mejor poder de KO e impacto de mapa en el free-for-all clásico.
¿La Sword sigue valiendo la pena?
Sí — Sword es A-tier y gana peleas cercanas de beacon y duelos de pasillo donde los cohetes son riesgosos.
¿Por qué Paintball Gun es C-tier?
Le falta daño burst frente a cohetes, superballs y swords, así que rara vez cierra peleas solo.
¿Dónde está el artículo detallado de ranking de armas?
Abre el Desglose de tiers de armas bajo este hub para notas extendidas de cada herramienta.
¿El evento Hunt cambia la tier list?
Las armas son las mismas; los servers llenos solo hacen que las herramientas de splash y los neutros fuertes valgan aún más para quests de KO.