Tier List

Tier list des armes Crossroads

Classements BrickBattle pour le free-for-all Place 1818 — mis à jour pour le jeu classique et l'accumulation de KOs Hunt.

Dernière mise à jour:

Hub Tier List

Comment cette tier list Crossroads est classée

Ce hub classe les sept outils BrickBattle classiques en free-for-all Crossroads (huit joueurs max, carte destructible). Les critères pondèrent le potentiel de KO, le contrôle de carte, le pardon après un tir manqué, et la synergie avec balises / hauteur. Nous ne classons pas la rareté du catalogue Roblox ni l’UGC limité — seulement la puissance de combat live sur Place 1818.

Pour les notes outil par outil, ouvrez l’analyse détaillée : Détail tier des armes. Pour le guide mécanique, voir le guide des armes. Les pages de style sont sous Joueurs.

Aperçu méta actuel

TierArmes
SRocket Launcher, Superball
ASword, Slingshot
BBomb / Timebomb, Trowel
CPaintball Gun

Les outils S-tier gagnent le centre et punissent les apparitions groupées. Les A-tier gagnent les duels justes et la pression à moyenne distance. Les B-tier créent de l’espace, des pièges et de la couverture. Le C-tier paint marque et agace mais ferme rarement seul.

S-Tier — Rocket Launcher et Superball

Rocket Launcher

La Rocket reste l’égaliseur signature de Crossroads. Le splash efface les combattants regroupés sur les ponts du Castle, les escaliers du Temple et les goulots du Den. Les joueurs habiles visent pieds et murs pour le splash quand un direct est gênant. Les rockets refaçonnent aussi la carte destructible — ouvrant des lignes de vue ou niant de la couverture fragile. Faiblesses : temps de trajet du projectile, splash sur soi si vous tirez dans une porte que vous entrez, et périodes sèches en tournant vers le prochain ramassage.

Quand prioriser les rockets : ouverture de match, casser un camp Tower, finir des KOs Hunt contre des adversaires regroupés, ou dégager un contest de balise. Associez avec finition Sword en Rocket Main ou Hybrid.

Superball

La Superball est l’autre star S-tier : lancers rapides, rebonds vicieux, et énorme potentiel de punition dans les cours ouvertes et le chaos trampoline près de la Tower. La maîtrise, c’est prédire les caroms murs/sols plutôt que de seulement lancer en plein air brut. Une seule balle bien chronométrée peut éliminer un fuyard bas en vie qui a échappé à votre rocket.

Quand prioriser Superball : longues lignes de vue Temple et cours Castle, finir des cibles affaiblies, et rotations « sniper » décrites dans le style Superball Sniper.

Ensemble, Rocket + Superball définissent le plafond de compétence. Si vous n’apprenez que deux outils avant une session Hunt, apprenez ceux-là. Plus de schémas de KO : Comment obtenir des KOs.

A-Tier — Sword et Slingshot

Sword

La Sword est honnête, létale en mêlée, et parfaite pour les escarmouches de balise où les rockets s’auto-endommagent. Timing de charge, angles d’approche et nier le premier coup adverse séparent les duelistes des éliminations gratuites. La Sword récompense la connaissance de carte — coupez à travers les intérieurs de Thieves’ Den ou les halls du Castle où les rockets sont gênantes.

Adéquation de rôle : Sword Duelist. Aussi le meilleur changement de panique quand un rocketeer ferme la distance sur vous.

Slingshot

Le Slingshot offre une pression à moyenne distance rapide et précise. Il brille quand vous suivez des cibles en déplacement latéral sur toits et falaises sans vous engager à portée d’épée. Les dégâts de grignotage préparent des finitions Superball ou Rocket. C’est un peu moins « bouton élimination » que les explosifs et balles S-tier, mais en mains disciplinées il accumule des dégâts constants.

Adéquation de rôle : Hybrids axés pression et joueurs qui chauffent la visée avant de passer Superball.

B-Tier — Bomb / Timebomb et Trowel

Bomb / Timebomb

Les bombs contrôlent l’espace. Cuisinez-les et placez-les sur escaliers, portes et approches de balise pour que les poursuivants mangent le blast. Plus faibles en duels terrain découvert purs contre un rocketeer compétent, mais excellentes pour nier un chemin de retour ou garder un coin pendant que vous récupérez un autre outil. Le terrain destructible signifie qu’une bomb peut aussi ouvrir un nouvel angle — ou vous coincer si vous explosez votre seule couverture.

Trowel

Le Trowel construit murs et plateformes instantanés. Les Builders créent de la couverture rocket, bloquent des rushs Sword, et façonnent une hauteur inattendue près du trampoline Tower ou des créneaux Castle. Trowel est « B » parce que les murs sont temporaires contre splash et adversaires obstinés, pourtant un fort intelligent gagne encore les combats locaux. Voir Builder / Trowel pour les habitudes qui gardent les murs utiles plutôt qu’ornementaux.

C-Tier — Paintball Gun

Le Paintball marque, irrite, et finit parfois une mince barre de vie, mais il manque la puissance explosive des rockets, balles et swords. Utilisez-le quand rien d’autre n’est à proximité ou pour suivre le chemin d’un fuyard avec de la paint. Ne restez pas coincé sur Paintball si votre but est des KOs Hunt efficaces — passez à des outils S ou A dès qu’ils apparaissent.

Conseils d’équipement par objectif

  • Accumulation de KOs Hunt : Rocket d’abord, Superball ensuite, Sword pour la finition — Crossroads Tower et Comment obtenir des KOs.
  • Apprendre le jeu : Sword + Slingshot jusqu’à ce que le mouvement soit bon — Premiers pas et Contrôles.
  • Sessions contrôle de carte : Rocket + Trowel pour refaçonner et tenir les quartiers — Guide de la carte.
  • Chaos free-for-all : Superball + Rocket ; ignorez Paintball tant que les points d’apparition ne sont pas vides.

Balises et pertinence de tier

Les balises d’équipe soignent et recolorent. Toucher une deuxième balise différente peut vous tuer. Les joueurs S-tier meurent souvent à des erreurs de balise plus qu’aux paintballs — planifiez vos soins délibérément. Les combats de balise favorisent Sword (espaces serrés) et Rocket (si vous pouvez splash sans le manger).

À quelle fréquence cette liste change

L’équilibre Classic Crossroads est stable comparé aux jeux live-ops modernes. Les évolutions de tier viennent surtout des tendances de compétence joueur (méta ricochet Superball, astuces trampoline) ou de la densité d’événement pendant les semaines Hunt, pas de patchs d’armes silencieux. Revérifiez Mises à jour pendant les gros événements Roblox. Les justifications détaillées restent sur tier-list/weapons.

Pages liées

  • Guide des armes — comment chaque outil tire et quand changer
  • Hub Joueurs — Rocket Main, Sword Duelist, Superball Sniper, Builder, Hybrid
  • Hub Guides — index tutoriel complet
  • Hub Codes — rappel que Classic n’a aucun code promo
  • Hub Scripts — pourquoi ne pas « contourner la tier » avec des triches

Maîtrisez le timing S-tier, gardez un changement mêlée A-tier, traitez le B-tier comme utilitaire, et laissez le C-tier en dépannage. Voilà la méta armes Crossroads en une page.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Qu'est-ce que le S-tier dans Crossroads ?

Rocket Launcher et Superball. Ils offrent la meilleure puissance de KO et l'impact carte en free-for-all classique.

La Sword vaut-elle encore le coup ?

Oui — Sword est A-tier et gagne les combats de balise proches et les duels de couloir où les rockets sont risquées.

Pourquoi Paintball Gun est-il C-tier ?

Il manque de puissance explosive face aux rockets, superballs et swords, donc il ferme rarement les combats seul.

Où est l'article de classement détaillé des armes ?

Ouvrez le Détail tier des armes sous ce hub pour des notes étendues sur chaque outil.

L'événement Hunt change-t-il la tier list ?

Les armes restent les mêmes ; les serveurs bondés rendent simplement les outils splash et les centres forts encore plus précieux pour les quêtes de KO.